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创造关系
设计不是创造外形,而是创造关系。
太多的刺激并不是一件好事,人和物的关系应该是无意识的,和谐的,“不加思考”的。
“刚刚好”为大多数交互提供了充足的理由,这是“共振”,“共鸣”。
——深泽直人